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 Règles au niveau du en jeu

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Lily
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Lily


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Date d'inscription : 04/05/2005

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MessageSujet: Règles au niveau du en jeu   Règles au niveau du en jeu Icon_minitimeMer 30 Jan 2008, 11:55

1- Rester le plus possible en jeu. Vous pourrez discuter de votre vie de tous les jours lorsque la session ne sera pas en cours, soit au début ou à la fin. Une simple phrase anodine qui fait référence à la vie de tous les jours peut gâcher le jeu des autres joueurs. Surtout que ce n'est pas tout le monde qui peut se référer à cette anecdote mal placée et ça brise l’atmosphère.

2- Ce qui est dit durant la session de jeu est considéré en jeu. Peu importe la référence ou le raisonnement qui n’est pas placé en jeu, il pourra être considéré en jeu. C’est moche pour ceux qui se font dire que finalement ce qui venait de se dire ne comptait pas, c’est très moche et ça ne se fera plus. Trop souvent, ça arrive et ceux qui ne retiennent pas leur langue en subiront les conséquences. Les questions face au jeu ne compte pas. Faites attention car certaines questions peuvent être répondues par d’autres joueurs de façon en jeu. Lorsque c’est le cas, certains animateurs vont simplement vous dire de demander à des joueurs en jeu car c’est à vous de le découvrir par vous-même, pas à nous de vous donner la réponse tout crue dans le bec. Si ce sont des questions pertinentes au sujet des règles, vous êtes pardonnés et on se fera un plaisir de vous répondre si on a la réponse.

3- Voyagement sur le terrain. Tout déplacement sur le terrain se fait en jeu. Vous allez à votre campement pour aller chercher quelque chose à manger, vous êtes en jeu, vous aller vous coucher, vous êtes en jeu jusqu'à votre tente. Le seul temps que vous êtes pardonnés est le moment d’aller au petit coin, et quand vous arrivez sur le terrain après que la période de jeu soit commencée, donc lorsque vous êtes en train de voyager votre équipement à votre campement et que vous n’êtes pas déguisés ou presque pas.

4- Comme dit plus haut et il est toujours important de le mentionner plusieurs fois: les tentes sont hors-jeu, par contre le campement est en jeu. Gardez votre campement propre et évitez que vos choses traînent au sol. Dans le noir le monde pourrait par mégarde briser quelque chose sans le vouloir. Les tentes ne sont évidement pas une place pour vous cacher ou cacher des objets de quêtes.

5- Pour les métiers et les compétences d’atelier. Nous demandons un minimum de « roleplay ». Vous êtes dans la préparation de fiole ou de parchemin, agissez comme si vous le feriez réellement. C’est moche de simplement s’asseoir et attendre que le temps passe. On peut comprendre que ça ne vous tente pas de forger réellement pendant le temps requis, mais agissez au minimum comme si vous êtes en train de prendre des mesures ou tester la résistance de votre confection. C’est un jeu qui est porté sur le réalisme et le visuel. Si vous n’êtes pas sûrs, plusieurs joueurs se feront un plaisir de vous aider.

6- Pour la recharge de mana, nous demandons que vous apportiez quelque chose à lire. Vous êtes dans un moment de méditation profonde pour récupérer l’énergie perdue. Il vous est permis de parler, mais il faut rester dans l’idée que c’est un moment de méditation et le faire le plus possible dans le silence.

7- Pour la recharge de compétence, nous demandons que vous soyez à l’arène et dans un minimum de mouvement de pratique. Vous pouvez en profitez pour parfaire vos techniques de combat avec un coéquipier. Si vous n’êtes pas d’humeur à faire des pratiques, parlez de tactiques. C’est plaisant d'entendre le monde rester en jeu.

8- La règle de la main. Si vous êtes un groupe important, la règle s’applique à vous. On demande pour des raisons d’équilibre en jeu de voyager seulement en groupe maximum de 5. Nous avons une bonne équipe d’animation, mais c’est moche quand trop de joueurs sont regroupés sur les mêmes monstres et que finalement, ça devient trop facile pour vous. Donnez nous une chance SVP.
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